Imaginarte Juegos


Especialistas en Contenidos

Comenzamos una nueva serie de libros para el sello Oberon (de la editorial Anaya)
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Y siguen los Retos en el Camino, una nueva forma de hacer el Camino de Santiago.


Nuestras webs


Desde que en 2007 comenzara su andadura oficial, Imaginarte Juegos ha conseguido poner en valor el conocimiento y la experiencia de su fundador: Agustín Fonseca, un referente en el mundo de los juegos.

Nuestro laboratorio de ideas

El laboratorio de ideas de Imaginarte Juegos, donde encontrarás los mejores desarrollos que nos encantará poder comentártelo y colaborar contigo.

Todo tipo de pasatiempos

Somos expertos en contenidos y muy especialmente en pasatiempos, para todo tipo de aplicaciones.

ir a Gente de·mente

Decidimos que nuestro blog tuviera entidad propia, y por eso pusimos en marcha en 2014 Gente de·mente, un nombre ambiguo que refleja a la perfección lo que queremos transmitir al mundo de la imaginación y las ideas.

ver panoramas con Realidad Virtual

MiniPas
Minipasatiempos para tu web y que tus visitantes empiecen bien el día. más de 15 tipos y 5 dificultades.

 

miniPas

Entrena tu mente con miniPas

ir a ARThex

Un magnífico y original puzle, sencillo y difícil a la vez: ARThex. Una sola regla y miles de combinaciones. Para jugar en solitario o con otros en competición o colaborando entre todos.

ver panoramas con Realidad Virtual

Visitas virtuales para Realidad Virtual. Una nueva experiencia que no puedes perderte.

ir a Cajón de sastre

Enigmas y retos en torno al Arte, textos para sonreir, curiosidades... todo eso es Cajón de sastre.

Vamos, algunas cosas que no sabemos muy bien dónde ubicar. ¿O sí?

ir a Taller de ideas

En 2016 hemos decidido montar nuestros Talleres de ideas para que cualquiera pueda aprender a pasárselo bien. Figuras con latas de refrescos, recortables de papel, origami, colorear....

ir a Modular Puzzles

En 2011 se crea Modular Puzzles, una original metodología de generación de pasatiempos ajustados a un modulado de periódicos y revistas para propocionar a estos medios de comunicación contenidos ordenados y novedosos

Nuestros servicios



Consultoría

Si ya tienes pensada una idea de juego, completa o en parte, podemos ayudarte a evaluar su viabilidad e intentar incluso completarla, adaptarla y/o ajustarla mejor a tus objetivos (logística, sistemas de competición, métodos de respuesta, evaluación de resultados, estadísticas...)


Gamificación

Nosotros pensamos que el juego es una eficaz herramienta de comunicación y marketing, y llevamos más de 25 años poniendo en práctica este principio.

Hemos desarrollado incluso talleres para poner a disposición de las empresas la posibilidad de aprender a hacer gamificación. (Índice del taller)

Nuestros clientes


Algunos de los clientes, que pusieron su confianza en nuestro trabajo:

  • Museos: Museo Thyssen-Bornemisza, Museo Centro de Arte Reina Sofía, Museo de Belas Artes de A Coruña, Red de museos de Castilla-León, Museo de Cuenca, Museo de Palma…
  • Organismos oficiales: Ministerio de Medio Ambiente, Junta de Castilla-La Mancha, Junta de Andalucía, Comunidad de Cantabria, Patrimonio Nacional, Instituto Cervantes, Generalitat de Catalunya, RAE,…
  • Medios de Comunicación: El País, El Mundo, ABC, La Vanguardia, El Economista, Muy Interesante, Megatrix, Antena 3, TVE, La Región, Atlántico Diario, Sport Life, La Voz de Galicia…
  • Editoriales: Planeta, Santillana, RBA, Anaya, Cúpula, Punto de lectura, Aguilar, Espasa, GyJ, Lecturas…
  • Empresas: Zurich Seguros, Prosegur, Supermercados DIA, Union Fenosa, Mapfre, Cesvimap, Asociación de Campings Sant Pere Pescador, Asociación de Comerciantes de Calle Real de Segovia, Firesmart, Arts Exclusive, Grünenthal, Brinzal, Fundación Renovables, Caja Madrid, Cespa, Promocor, Disney, Factoría Cultural Madrid, Fundación Juan March, Metro de Madrid, Renfe, Adif, Telefónica, Caja Segovia…

logos-clientes

Últimos trabajos


  • Fonkanas (yincanas con móviles) para Vodafone. Cinco destinos (Sevilla, Madrid, Valencia, Barcelona y Oviedo), 3 horas de juego y estupendos premios.
  • MÁSTER PASATIEMPOS, una nueva revista de 48 páginas de pasatiempos variados (autodefinidos, crucigramas, sudokus, tiras cómicas y muchos más) todos los jueves en tu quiosco.
  • Visita virtual a la exposición de Monet-Boudin en el Museo Thyssen, para ser vista con las Google Cardboard o cualquier otro sistema de gafas de realidad virtual.
  • Fonkana para AECOC en Valladolid.
  • Visita virtual a la exposición de Víctor Vasarely en el Museo Thyssen.
  • Goleada del Mundial es una nueva aplicación de Goleada especialmente pensada para el Mundial de Fútbol 2018. Finalizó con una reñida final que hizo que dos jugadores empataran en el primer puesto.
  • Tras la senda de Ana Arén, una yincana con móviles (Fonkana) en la Feria del Libro de Madrid 2018, para Espasa y la promoción de la última novela de Carme Chaparro.
  • Diseño y maquetación de cuadernillos de Concentración/Atención y de Lógica/Cálculo, para la revista Saber Vivir.
  • Versión para gafas de RV de las visitas virtuales del Museo Thyssen.
  • Diseño de vídeo explicativo de la utilización de las gafas de Realidad Virtual en el Museo Thyssen.
  • Yincana Kirsten, para un grupo de amigos por las calles de Talamanca de Jarama, donde tenemos nuestra sede.
  • Diseño de pasatiempos para Elemental, un cuadernillo de finde semana para La Voz de Galicia.
  • Pasatiempos del Finde, para el periódico La Región. Cuatro páginas con un gran pasatiempos central.
  • Pasatiempos infantiles para Push and Pull.
  • Visita virtual a la exposición Sorolla y la moda, en el Museo Thyssen. La combinación de trajes y los cuadros del pintor donde aparecen, hacen de esta visita virtual algo espectacular y único.
  • IV edición de la Fonkana Gymkhana Pasión en Sevilla, sobre la Semana Santa sevillana, para ABC. Para poner aprueba tu habilidad para investigar por las calles de Sevilla en torno a temas cofrades.
  • Presentación mágica del Volkswagen T-Roc en Jarmauto. Un evento mágico con el maestro de magos Rafael Píccola.
  • Diseño de caretas para Entroido'2018 (Carnaval) con el periódico La Región.
  • Promoción del Puzzle Perfecto en Atlántico, a la venta en quioscos con sobreprecio, basado en ARThex-15.
  • Visita virtual a la exposición Lección de Arte, en el Museo Thyssen. Un reto de visita virtual, por su dificultad fotográfica.
  • Propuesta de diseño web de los fondos pictóricos de la Fundación Bancaria Caja Extremadura, incluyendo visitas virtuales a su museo Narbón, escaneado documental, exposición virtual...
  • Pasatiempos del Verano, para el periódico La Región. Cuatro páginas con un gran pasatiempos central.
  • Diseño de Yincana en torno al número 9, para la Farmacéutica Zambón.
  • Visita virtual a la exposición Rafael Moneo. Una reflexión teórica desde la profesión. Ya la visita virtual está muy bien, pero si la ves con una gafas de Realidad Virtual prepárate a disfrutar de ella mucho mejor.Y si quieres saber más sobre el tema visita nuestro microsite sobre la VR.
  • A la venta en la tienda de nuestros diseños de bisutería basados en el Origami (pajaritas)
  • Publicación en Gente Digital del artículo titulado Los extraños viajes de famosos del Siglo de Oro y la consecuente desaparición de sus huesos.
  • Tercera edición de la Fonkana Gymkhana Pasión en Sevilla, sobre la Semana Santa sevillana, para ABC.
  • FindART, un juego a museo abierto en el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, para 160 directivos de ThermoFisher Scientific.
  • Yincana idiomática en FITUR’2017, para la Plataforma del Español, la Comunidad de Madrid y el Ayuntamiento de Alcalá de Henares.
  • Presentación de mi último libro Los enigmas y juegos de Miguel de Cervantes en la Universidad Europea Miguel de Cervantes, de Valladolid,
    La presentación corrió a cargo de Cristina Gómez (Vicerrectora de la Universidad), Carlos Aganzo (director de El Norte de Castilla) y José Luis Chacel (autor del prólogo). Ver el PDF publicado en el periódico
  • Visita virtual a la exposición Bvlgari y Roma, en el Museo Thyssen. Una preciosa exposición de joyas y un auténtico reto fotográfico que merece la pena ver.
  • Diseño y maquetación de cuadernillos de Concentración/Atención y de Lógica/Cálculo, para la revista Saber Vivir.
  • Actualización con nuevos cuadros de la App Thyssen Puzles, para el Museo Thyssen.
  • Exposición de Origami y Talleres para niños en Juvenalia’16. Incluimos en la exposición un recortable de Iron Man a tamaño natural, con la postura de El Pensador de Auguste Rodin.
  • BuscARTE, un juego en el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía para Wolters Kluwer.
  • Iniciamos Cajón de·sastre, con la ambigüedad que su nombre implica, que pretende aglutinar una serie de ideas, curiosidades, retos y un largo etcétera que nuestra mente no sabe exactamente dónde colocar. Siempre encontrarás algo que te divierta, te sorprenda, te rete.... en definitiva, que mantenga tu mente activa.
    Y en concreto EnigmARTE, una serie de retos sobre arte que pondrán a prueba tu capacidad de investigación en este campo.
  • Fonkana Objetivo Vodafone-Málaga.
  • Comienza su andadura Taller de ideas, en colaboración con Aníbal Voyer, para montar exposiciones y talleres de origami, recortables de papel y lata, coloreado...
  • Plataforma de Gamificación en Factoría Cultural y Emprendelibro.
  • Diseño de Fonkana para Ecovidrio.

Si te interesa conocer nuestra experiencia completa de más de 30 años, puedes ver + INFO.

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